大家好我是指尖,朵莉亞和瑤妹,卻倒現(xiàn)在是莉亞輔助職業(yè)中最火的兩個英雄,在全分段中,重點指標(biāo)瑤妹出場率排名第一,分享朵莉亞屈居第二,雙榜數(shù)朵而在巔峰賽和頂排,熱度朵莉亞在輔助位的第金多刷登場率都是第一的。
不過朵莉亞的牌率評分登場率雖然高,但她的卻倒金牌率只有0.079,和瑤妹持平,莉亞那么問題來了,重點指標(biāo)朵莉亞的高分需要哪些條件呢?我們該用什么方式來提升分?jǐn)?shù)呢?
本文來從三個大方向,且比較容易拿到的分?jǐn)?shù)來跟大家分享。
分路表現(xiàn)重點參考指標(biāo)

視野價值:毫無疑問,只要你是輔助,那么視野價值就是必不可少的,朵莉亞有比較隱晦的探草方式,1技能命中草內(nèi)目標(biāo)產(chǎn)生波動,但這種方式并不會計算視野(點擊“草里有人”按鈕應(yīng)該是算的),官方對于視野的描述就是,敵人在小地圖上出現(xiàn),且是通過你的視角共享出去的,才算是發(fā)現(xiàn)敵方英雄。
所以作為軟輔,隊友清兵的時候要靠向河道方向,多給隊友提供有價值的視野,這個分?jǐn)?shù)就容易拿到了。

有效承傷:超過25%,對于朵莉亞而言,或許承傷不是自己的核心玩法,實際上承傷占比也有一定的需求,很多人覺得自己沒有太多防具,所以一直縮在隊友身后,那么這個分?jǐn)?shù)就不好拿,適當(dāng)去吃一些非致命傷害,幫助隊友分?jǐn)偧寄埽鋵?5%承傷,在擁有續(xù)航的朵莉亞看來,其實沒那么難。
有效傷害:超過9%,要比瑤稍微高了一點點,相對比較容易打出來的數(shù)據(jù),打架時1技能好了就用。
對位經(jīng)濟差:這個其實挺意外,輔助之間要有經(jīng)濟差,一個是對位,如果對手是張良這種藏視野不蹭線的輔助比較容易,但其他英雄大都只能順風(fēng),如果經(jīng)濟差能超過1000,那么這個評分就會高亮,從而拿到高分,但這個指標(biāo)有更好,沒有也不需要強求,和玩法意識關(guān)系不大。

防守野區(qū)傷害:這個相對冷門一點,需要對面“配合”才行,在敵方入侵野區(qū)的時候,一定要去支援,尤其是前期,隨便掛幾下就能蹭到傷害,占到其他隊友10%以上就行,基本上就是一個一技能的事,相當(dāng)于白給的高分。
團(tuán)隊貢獻(xiàn)重點參考指標(biāo)
經(jīng)濟轉(zhuǎn)治療:低經(jīng)濟,高治療,要比高經(jīng)濟高治療的分?jǐn)?shù)更高,這個評分維度只能通過不斷給隊友回血來提升,至于是否吃經(jīng)濟,全看局內(nèi)是否需要,畢竟輔助不需要刻意去吃錢,很多時候都是被動蹭到的,且難以掌握。

另外,對線期的經(jīng)濟轉(zhuǎn)治療是獨立的一個指標(biāo),雖然朵莉亞不適合連體,但前期最好跟著射手持續(xù)治療,尤其那種喜歡和人剛的射手最好,因為長期保持不健康狀態(tài),那么朵莉亞的治療就好發(fā)力了。
有效治療:當(dāng)你能將“隊友狀態(tài)不佳就給個二”做到位,那么這兩個指標(biāo)就容易拿到高分,這也恰恰是朵莉亞在 不需要刷大時最重要的作用,你的治療數(shù)值越高,分?jǐn)?shù)也就越高,場均達(dá)到7.9萬以上,就能拿到滿額的分?jǐn)?shù)。

參團(tuán)率/參與控龍/參與推塔:參團(tuán)率要超過74%,一旦超過了這個數(shù)值,就會在結(jié)算時進(jìn)入高亮,從而拿到分?jǐn)?shù),作為輔助英雄,尤其朵莉亞,還不是一個連體類的英雄,更應(yīng)該審時度勢跟著大部隊走,因為射手大多數(shù)都不適合用來刷技能。
另外兩個其實也和參團(tuán)率有關(guān),盡量和大部分隊友在一起就好。
戰(zhàn)斗操作重點參考指標(biāo)
死亡次數(shù):低于3次最多兩次就好拿高分。
刷新技能冷卻時長:這是獨屬于朵莉亞的指標(biāo),給隊友刷新的技能CD越多,分?jǐn)?shù)就越高,所以我一般玩朵莉亞都給那些CD超長的英雄,比如武則天。

以上就是三個方向中,比較容易拿到高亮評分的指標(biāo),不是說每一項都要拿到,而是要在這些指標(biāo)中找到合理的玩法,就比如視野,需要多探草,多蹲草,比如治療,和參團(tuán)率,幾乎每一項指標(biāo)都在和我們認(rèn)真游戲掛鉤。
以上就是本文的全部內(nèi)容了,歡迎大家評論區(qū)留言討論,說說你的看法吧。
大家好我是指尖,朵莉亞和瑤妹,現(xiàn)在是輔助職業(yè)中最火的兩個英雄,在全分段中,瑤妹出場率排名第一,朵莉亞屈居第二,而在巔峰賽和頂排,朵莉亞在輔助位的登場率都是第一的。
不過朵莉亞的登場率雖然高,但她的金牌率只有0.079,和瑤妹持平,那么問題來了,朵莉亞的高分需要哪些條件呢?我們該用什么方式來提升分?jǐn)?shù)呢?
本文來從三個大方向,且比較容易拿到的分?jǐn)?shù)來跟大家分享。
分路表現(xiàn)重點參考指標(biāo)

視野價值:毫無疑問,只要你是輔助,那么視野價值就是必不可少的,朵莉亞有比較隱晦的探草方式,1技能命中草內(nèi)目標(biāo)產(chǎn)生波動,但這種方式并不會計算視野(點擊“草里有人”按鈕應(yīng)該是算的),官方對于視野的描述就是,敵人在小地圖上出現(xiàn),且是通過你的視角共享出去的,才算是發(fā)現(xiàn)敵方英雄。
所以作為軟輔,隊友清兵的時候要靠向河道方向,多給隊友提供有價值的視野,這個分?jǐn)?shù)就容易拿到了。

有效承傷:超過25%,對于朵莉亞而言,或許承傷不是自己的核心玩法,實際上承傷占比也有一定的需求,很多人覺得自己沒有太多防具,所以一直縮在隊友身后,那么這個分?jǐn)?shù)就不好拿,適當(dāng)去吃一些非致命傷害,幫助隊友分?jǐn)偧寄埽鋵?5%承傷,在擁有續(xù)航的朵莉亞看來,其實沒那么難。
有效傷害:超過9%,要比瑤稍微高了一點點,相對比較容易打出來的數(shù)據(jù),打架時1技能好了就用。
對位經(jīng)濟差:這個其實挺意外,輔助之間要有經(jīng)濟差,一個是對位,如果對手是張良這種藏視野不蹭線的輔助比較容易,但其他英雄大都只能順風(fēng),如果經(jīng)濟差能超過1000,那么這個評分就會高亮,從而拿到高分,但這個指標(biāo)有更好,沒有也不需要強求,和玩法意識關(guān)系不大。

防守野區(qū)傷害:這個相對冷門一點,需要對面“配合”才行,在敵方入侵野區(qū)的時候,一定要去支援,尤其是前期,隨便掛幾下就能蹭到傷害,占到其他隊友10%以上就行,基本上就是一個一技能的事,相當(dāng)于白給的高分。
團(tuán)隊貢獻(xiàn)重點參考指標(biāo)
經(jīng)濟轉(zhuǎn)治療:低經(jīng)濟,高治療,要比高經(jīng)濟高治療的分?jǐn)?shù)更高,這個評分維度只能通過不斷給隊友回血來提升,至于是否吃經(jīng)濟,全看局內(nèi)是否需要,畢竟輔助不需要刻意去吃錢,很多時候都是被動蹭到的,且難以掌握。

另外,對線期的經(jīng)濟轉(zhuǎn)治療是獨立的一個指標(biāo),雖然朵莉亞不適合連體,但前期最好跟著射手持續(xù)治療,尤其那種喜歡和人剛的射手最好,因為長期保持不健康狀態(tài),那么朵莉亞的治療就好發(fā)力了。
有效治療:當(dāng)你能將“隊友狀態(tài)不佳就給個二”做到位,那么這兩個指標(biāo)就容易拿到高分,這也恰恰是朵莉亞在 不需要刷大時最重要的作用,你的治療數(shù)值越高,分?jǐn)?shù)也就越高,場均達(dá)到7.9萬以上,就能拿到滿額的分?jǐn)?shù)。

參團(tuán)率/參與控龍/參與推塔:參團(tuán)率要超過74%,一旦超過了這個數(shù)值,就會在結(jié)算時進(jìn)入高亮,從而拿到分?jǐn)?shù),作為輔助英雄,尤其朵莉亞,還不是一個連體類的英雄,更應(yīng)該審時度勢跟著大部隊走,因為射手大多數(shù)都不適合用來刷技能。
另外兩個其實也和參團(tuán)率有關(guān),盡量和大部分隊友在一起就好。
戰(zhàn)斗操作重點參考指標(biāo)
死亡次數(shù):低于3次最多兩次就好拿高分。
刷新技能冷卻時長:這是獨屬于朵莉亞的指標(biāo),給隊友刷新的技能CD越多,分?jǐn)?shù)就越高,所以我一般玩朵莉亞都給那些CD超長的英雄,比如武則天。

以上就是三個方向中,比較容易拿到高亮評分的指標(biāo),不是說每一項都要拿到,而是要在這些指標(biāo)中找到合理的玩法,就比如視野,需要多探草,多蹲草,比如治療,和參團(tuán)率,幾乎每一項指標(biāo)都在和我們認(rèn)真游戲掛鉤。
以上就是本文的全部內(nèi)容了,歡迎大家評論區(qū)留言討論,說說你的看法吧。

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